Det var ett tag sedan jag skrev nått här men tänkte fylla på lite idag. Inhandlade Mass Effect för runt 2 veckor sedan och jag klarade det en vecka senare och spelet visade sig vara bland det bästa som släpptes förra året, åtminstonde av de spelen jag spelade. Mass Effect är, för dom som inte vet det, ett 3e persons action rollspel men klassas nog mest som rollspel och är utvecklat av Bioware.
Spelet handlar om Shepard som i början ska hämta en gammal artefakt på en planet men det hela blir klart mer problematiskt förstås. Shepard får man nästan formge som man vill , man får välja kön och forma ansiktet som man vill samt välja ett förnamn samt bakgrundshistoria. Mass Effect utspelar sig en bra bit in i framtiden då vi har lärt oss att resa runt i universum med hjälp av diverse fysiska lagar från en sedan länge utdöd civilisation.
Jag sade att det var förra årets bästa spel, så då kommer ju frågan om det var ett perfekt spel eller om det faktiskt fanns något dåligt med spelet. Det finns vissa saker i spelet som jag gärna hade ändrat på. En bit in i spelet så får man möjlighet att resa runt i vintergatan som man känner och kan då landa på en hel del planeter. Man kan landa på ungefär 1 planet per solsystem men de är väl nere på planeterna som problemen uppstår eller kanske inte några direkta problem men planeterna har en tendens att vara väldigt tomma. Det fungerar så här att man släpps av från sitt skepp Normandy i luften och landar på planeten sittandes i sitt fordon MAKO som man sen åker runt med men man har bara ett visst område att röra sig i. Men för att komma till de som störde mig så var planeterna helt platta med berg. Dom bestog oftast av en massa berg och sen platt mark, ibland kunde man stöta på nån byggnad som man kunde gå in i men och ibland en liten liten flock med några djur samt några ”hus” där dom bor. Men var fanns alla vattendrag och skogar? En annan sak som jag hade ändrat på är att man sällan vet när man är klar med ett uppdrag, det kommer upp lite info i ena hörnet att nu har man något nytt i journalen eller i sin codex som samlar all information om allt från politik till rasegenskaper för olika utomjordiska raser men man får sällan reda på att man är klar med uppdraget man utförde så man vet inte om det finns någon annan person på planeten som ingår i uppdraget eller om det var allt, det ända som hade behövs skulle ju ha varit en text som säger ”Quest completed” typ så vet man det då man sällan gör flera uppdrag på samma planet såvida det inte hör till storyn.
Till spelets bra punkter då, musiken i spelet var precis vad den skulle vara, inte för rockig eller framfusig utan låg i bakgrunden och spelade sina melodier. Man tänkte inte mycke på den men den skapade verkligen stämning och det hade verkligen inte funkat lika bra utan musik eller med nån som sjunger.
Man kan i Mass Effect välja om man vill spela som antingen laglydig eller olydig, god och ond är en bra referens men jag skulle nog inte klassa det som ond som i Biowares tidigare spel Star Wars Knighst of the Old Republic 1 & 2 där man fick välja onda eller goda sidan av kraften. När man konverserar i spelet så använder man ena styrspaken till att välja inriktning på konversationen vilket var ett väldigt smart system för att göra konversationerna intressanta och på så vis vet man inte alltid vad som är laglydigt och olydigt då oftast bara har ett ord att gå på. Dock ska det väll sägas att efter några timmar i spelet så har man listat ut vad som är vad då dom alltid har samma plats i konversations cirkeln vilket tyvärr är lite tråkigt för oftast så väljer man att spela som lag- eller olydig innan och så håller man sig till det men hade dom slumpat plats på konversationerna hade man fått gå på vad man själv tycker känns rätt.
Grafik brukar vara en central del i spel och i texter om spelade spel så här kommer lite om det visuella i Mass Effect. Planeterna man kan landa på har jag ju redan nämt att dom var lite tomma men dom är oxå rätt imponerande när man står på en bergstopp och blickar ut över landskapet nedanför eller kollar hur den närbeliggande planeten syns i himlavalvet och skapar väldigt fina scenarion. Grafiken på de bebodda planeterna är snäppet bättre än de tomma vilket jag skulle beror på hur mycke man ser, men grafiken är fantastisk med mycke detaljer och små saker som får en att känna att man nästan är där. Eftersom det är ett rollspel och pratar med en hel del karaktärer så är förståss även modellerna på karaktärerna viktiga och Bioware har verkligen lyckats att skapa utomjordingar som känns som att de skulle kunna existera utan att för den delen göra dom omänskliga. Låter kanske konstigt hur man kan göra utomjordningar mänskliga men dom känns helt självklara i universumet och är väldigt bra modellerade vilket är viktigt så att det ser naturtroget ut när dom rör sig och gestikulerar.
Än så länge har ju nästan allt varit positivt men spelet måste ju vara roligt att spela oxå för att man ska orka stå ut men jag kan garantera att det är skoj. Det spelas ur ett 3e persons perspektiv med kameran växelvis helt bakom, växelvis bakom ena axeln, kamerans ändras beroende på handling. Plockar du fram något av dina vapen så kommer kameran lite närmare o lägger sig bakom ena axeln och när du lägger undan ditt vapen så hamnar kameran bakom ryggen på Shepard. Blandningen mellan skjutande och rollspelande är väldigt bra avvägt tycker jag då man aldrig tröttnar på att höra konversationer mellan Shepard och andra karaktärer, möjligt att det ibland kan vara lite mycke skjutande när man mellan de story drivna uppdragen åker runt i galaxen och löser andras problem för då handlar det oftast om att skjuta sig in i en bas för att längst in kanske rädda en person för att sedan lämna honom där och springa ut igen.
Systemet för resande mellan olika galaxer och solsystem funkar väldigt bra och bygger på att man ställer in sin rutt mellan olika galaxer och trycker på A, väl i den nya galaxen så väljer man solsystem och trycker på A igen och då får man upp en karta över solsystemet med alla dess planeter. Det hela är väldigt simpelt vilket gör det lätt att navigera mellan olika ställen. När man sedan väl ska välja planet så lokaliserar man planeter på dess bana runt dess stjärna och trycker på A vilket ger dig en del information om planeten och här har Bioware verkligen lagt ner tid och arbete då alla planeter har åtminstonde några rader information förhållandena på planeten men också dess medeltemperatur, dygnslängd, gravitation och hur långt tid det tar att snurra ett varv runt dess stjärna.
Mass Effect känns väldigt genomarbetat och med dess story, som jag inte nämt men som jag hoppas alla får chans att uppleva, så blir det helt klart förra årets bästa spel och jag spelade väldigt många bra spel förra året så det är inga dåliga titlar spelet slår. Det var 1000+ ord om Mass Effect, skulle kunna skriva fler men då orkar säkert ingen läsa så jag slutar här. Enda problemet med att klara av spelet var att när jag sen skulle börja spela Eternal Sonata som jag köpte samtidigt så kändes det helt plötsligt mycke sämre än jag ville att det skulle vara.